

void main()
{
	vec4 AmbientLightColor=vec4(0.2, 0.2,0.2,1.0);
	vec4 AmbientMaterial=vec4(0.2,0.2,0.2,1.0);
	vec4 ambientColor = AmbientLightColor*AmbientMaterial;
	gl_FragColor = ambientColor;
}